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(A) 期刊論文

  1. Wang, N. T., & Ji, C. D. (2019). A Design Study of Accessible Web Menus Design. International Journal of Digital Media Design. 11(1),1-7。

  2. Wang, N. T., & Goh, J. C. H. (2019) The Effect of Human Preference on Emotional Contagion. Proceedings of 5th IEEE International Conference on Applied System Innovation (IEEE-ICASI 2019) April 11-15, 2019, Fukuoka Japan. (EI Compendex)

  3. 鄭巧玫、王年燦 (2018)。中高齡者之手機分頁設計研究。International Journal of Digital Media Design. 10(2), 20-30.

  4. Wang, N. T., Chen, M. L., & Tang, H. C. (2018) A Study of Middle-Aged Users Using Paging Mode in Mobile IM App. Proceedings of 4th IEEE International Conference on Applied System Innovation (IEEE-ICASI 2018) April 13-17, 2018, Tokyo Japan. (Best paper award) (EI Compendex)

  5. Wang, N. T., Cheng, C. M., & Hsu, Y. C. (2017). A study of paging style in smartphones for middle-aged users, Proceedings of the 2017 IEEE International Conference on Applied System Innovation (IEEE-ICASI 2017), 1363-1366, Sapporo, Japan. 13-17 May 2017. (Best paper award)(EI Compendex)

  6. 王年燦、張政義(2016)。數位互動裝置影響人類情緒感染。International Journal of Digital Media Design. , 8(1), 33-42. (THCI)

  7. Wang, N. T., Chen, Y. L., & Hsu, Y. C. (2016). Assistive design of cursors for low vision users. International Journal of Communication and Media Studies.  6(2), 1-6.

  8. 楊智瑋、王年燦(2015)。悅趣化網路教材設計─以高中音像藝術課程為例。International Journal of Digital Media Design, 7(1), 10-19. (THCI)

  9. 盧冠華、王年燦(2015)。《心.釐米之城》動畫創作論述。藝術論文集刊,24,53-66。(THCI)

  10. 呂竺耘、王年燦(2015)。獨立遊戲《Dream》之創作論述。藝術論文集刊,24,29-51。(THCI)

  11. 王年燦、鄭巧玫(2015)。中高齡者的手機分頁優使性研究。福祉科技與服務管理學刊,3(1),5-14。

  12. 魏安妤、盧冠華、王年燦(2014)。數位雲端資料庫BIG DATA提升傳統產業之創新應用 ─   以鞋類設計開發業為例。International Journal of Digital Media Design, 6(2), 49-53. (THCI)

  13. 王年燦、張宗彥(2014)。智慧型代理人之表情設計研究。International Journal of Digital Media Design,6(1),53-63. (THCI)

  14. 盧冠華、王年燦(2013)。數位內容提升傳統產業之創新應用:以原木家具設計業為例。International Journal of Digital Media Design. 5(1), 65-69. (THCI)

  15. 李季軒、王年燦(2013)。O_O動畫創作論述。設計研究學報,6,4-20。

  16. 葉松霖、王年燦(2012)。生物科普動畫擬人化使用之研究探討。藝術論文集刊,19,161-182。(THCI)

  17. 張君策、石昌杰、王年燦 (2012)。3D電腦動畫短片分鏡創作之研究。藝術論文集刊,19,135-160。(THCI)

  18. 翁毓欣、王年燦(2012)。動畫故事發想的創意方法。設計研究學報,5,55-68。

  19. Wang, N. T., Chen, C. C., & Tang, F. (2011). The aesthetic color scheme of accessible web. International Journal of Digital Media Design. 3(1), 12-21. (THCI) (NSC 98-2410-H-144-005)

  20. Wang, N. T., Liao, C. C., & Chen, G. D. (2010). Digital manual script of Kong Fu - Take the Tai Chi Chuan as an example. International Journal of Digital Media Design, 2(1), 22-28. (THCI)

  21. Wang, N. T., Shen, W. J., & Chen, G. D. (2010). The development of interactive navigation interface for Virtual Museums. International Journal of Digital Media Design, 2(1), 1-6. (THCI)

  22. 林倩妏、王年燦(2010)。動畫創意發展的方法研究。藝術學報,6(2),157-171。(THCI)

  23. 張凱勛、王年燦(2010)。無障礙網頁開發之研究。藝術論文集刊,15,23-39。(THCI) (NSC 97-2410-H-144-012)

  24. 徐士雅、王年燦、陳國棟(2009)。虛擬社群中化身互動機制研究–以虛擬博物館為例。屏東教育大學學報-理工類,29,15-42。(其它)

  25. 王年燦、蘇奎光(2009)。苗栗龍騰斷橋數位重建。美育,169,22-29。(THCI)

  26. 王年燦、沈宛儒(2007)。走進虛擬藝術館。美育,157,26-33。(THCI)

  27. 呂明芳、王年燦(2007)。虛擬服務生對餐廳網站使用者影響之研究。藝術論文集刊,8,51-69。(THCI)

  28. 陳忠正、王年燦(2007)。臺灣動畫電影產業之國際競爭力研究初探。藝術論文集刊,8,25-50。(THCI)

  29. 王淑君、王年燦(2006)。智慧型代理人之應用—以虛擬喇嘛為例。理工研究學報,40(2),49-69。(其他)

  30. 林价興、王年燦(2006)。網頁圖文配置對使用者瀏覽偏好之影響研究。藝術論文集刊,6,45-71。(THCI)

  31. 周欣穎、趙貞怡、王年燦(2006)。網路多媒體應用於旅遊書籍之設計與開發。藝術論文集刊,6,1-25。(THCI)

  32. 王年燦、朱淑琳(2005)。普普風格應用在網頁設計之研究-以Keith Haring作品為例。藝術學報,76,53-71。(THCI)

  33. 王年燦、傅遠超(2005)。線上漫畫創作分享網站之開發。藝術學報,76,39-52。(THCI)

  34. 王年燦、陳訓平(2004)。視覺與聽覺網路廣告型態對消費者態度之影響。藝術學報,75,71-86。(THCI)

  35. 王年燦、陳佳欣(2004)。虛擬環境中跟隨鏡頭與尋路績效之關係研究。藝術學報,75,55-70。(THCI)

  36. 林秉舒、王年燦(2004)。神影無蹤-廖添丁 網路遊戲創作。藝術論文集刊,3,97-120。(THCI)

  37. 江冠儀、王年燦(2004)。幼兒多媒體中虛擬角色之設計。藝術論文集刊,3,73-96。(THCI)

  38. 賴依秀、王年燦(2004)。從中國神祇發展網路動畫角色設計-以門神為例。藝術論文集刊,3,49-71。(THCI)

  39. 田景元、陳昕婷、童乃威、王年燦(2004)。東西方風格網頁元素應用之比較與分析。藝術論文集刊,2,97-106。(THCI)

  40. 翁崇基、彭立洲、王佳銘、王年燦(2004)。迪士尼動畫法則在3D動畫的適用性。藝術論文集刊,2,81-96。(THCI)

  41. 王年燦、許琦鷺(2003)。電視框裡的共謀遊戲。藝術學報,73,53-64。(THCI)

  42. 王年燦、趙貞怡、鄭琨鴻(2003)。國中生活科技網路多媒體教材之設計與開發。藝術學報,73,37-51。(THCI)

  43. 康友維、王年燦(2003)。虛擬角色對網站導覽行為之影響研究。藝術論文集刊,1,17-41。(THCI)

  44. 林稚蓉、王年燦、林珮淳(2003)。網路集體創作之論述。藝術論文集刊,1,1-15。(THCI)

  45. 王年燦、劉淳泓(2003)。網頁風格的設計模式建構:以宋代山水繪畫為例。藝術學報,72,57-71。(THCI)

  46. 林毅豐、王年燦(2001)。應用逆向工程於產品造形設計流程之初探。工業設計,29(2),198-203。(其他)

  47. 王年燦、蕭慧慈(2001)。我國產業應用同步工程之調查研究。泰山職訓學報,4,80-87。(其他)

  48. 王年燦(2000),塑膠射出成型模具之教材研發。泰山職訓學報,3,239-246。(其他)

(B) 研討會論文

  1. 黃翊暄、林佳蕙、高譽庭、闕靖潔、王年燦(2021)。立體書《寺面八方》創作論述。2021創新設計國際研討會,致理科技大學,2021年10月5日。論文集第443-449頁。

  2. 文志剛、李沛烜、林綵湄、周靖璇、謝佳麟、范恩銘、王年燦(2021)。《ZOE》動畫遊戲創作概述。2021創新設計國際研討會,致理科技大學,2021年10月5日。論文集第303-308頁。

  3. 林倢如、熊采縈、黃鈺雯、廖翊晴、王年燦(2021)。動畫《Another》創作論述。2021創新設計國際研討會,致理科技大學,2021年10月5日。論文集第276-283頁。

  4. 王年燦、莊韻容、卓沁、劉昱岑、簡郁方、李珮榆、蘇霞慧(2020,12月)。特色節慶桌上遊戲設計之研究。2020創新設計研討會。2020年12月01日。致理科技大學,新北市,臺灣。

  5. 黃淑芬、欉培元、王年燦、郭乃心、黃于婷、林君柔(2020年,11月)。料理時光2D動畫創作之研究。第十八屆管理學術國際研討會暨2020台灣數位媒體設計研討會。2020年11月27日。國立勤益科技大學,台中市,台灣。

  6. 王年燦、楊和蒲(2018年 6月)。參靨前導片。2018 數位媒體設計國際學術研討會 ,2018年6月8-9日。致理科技大學,台灣新北市。

  7. Wang, N. T., Cheng, C. M., & Hsu, Y. C. (2017, May) A Study of Paging Style in Smartphones for Middle-Aged User. 2017 IEEE International Conference on Applied System Innovation (IEEE ICASI 2017). May 13-17, 2017, Sapporo, Japan. 

  8. Lan, S. M., Tzeng, S. Y., & Wang, N. T. (2017, May). A study on the targeted design of preventing tourists from destroying cultural monuments - A case study of Fort San Domingo and Former British Consular Residence. International Conference on Hospitality, Tourism and Leisure. May 5-6, 2017. Jinwen University of Science and Technoogy. New Taipei, Taiwan.

  9. 魏安妤、盧冠華、王年燦(2016年10月21日)。傳統產業服務創新與互動式數位平台研究規劃 - 以製鞋產業為例。2016台灣數位媒體設計國際學術研討會論文集,281-688頁。2016年10月21日,東南科技大學舉辦。

  10. 蔡定洋、黃重興、王年燦(2016年10月21日)。媒體時代中的YouTube 創作者 - 以「這群人」為例。2016台灣數位媒體設計國際學術研討會論文集,268-273頁。2016年10月21日,東南科技大學舉辦。

  11. 施威宇、王年燦(2016年10月21日)。用新元素宣傳在地文化之形象影片-以烏來地區為例。2016台灣數位媒體設計國際學術研討會論文集,250-255頁。2016年10月21日,東南科技大學舉辦。

  12. 王年燦、許一珍、林書磊、林姵華(2016年10月21日)。雲端新媒體匯流創新輔導計畫。2016台灣數位媒體設計國際學術研討會論文集,84-94頁。2016年10月21日,東南科技大學舉辦。

  13. 吳景漢、王年燦(2016年5月)。人類喜好影響情緒感染之研究。第十二屆知識社群國際研討會,中國文化大學,台灣台北市,會議日期2015年5月27-28日。

  14. 陳孟良、王年燦(2016年5月)。中高齡者之手機即時通訊App分頁模式研究。第十二屆知識社群國際研討會,中國文化大學,台灣台北市,會議日期2015年5月27-28日。

  15. Wang, N. T., Chen, Y. L., & Hsu, Yi. C. (2016, Jan). Assistive design of cursors for low vision users. Proceedings of 2016 Asia-Pacific Conference on Social Sciences and Management. 19-21 Jan, 2016, Cebu, Philippines. pp.245-252.

  16. 張政義、王年燦(2015年5月)。以數位互動裝置探討情緒感染之研究。第十一屆知識社群國際研討會,中國文化大學,台灣台北市,會議日期2015年5月29-30日。pp.803-814。

  17. Wang, N. T., Lo, M. C., & Tang, H. C. (2015, May)  A Study of Usability of Smartphone Main Menu for Seniors. 2015 International Conference on Applied System Innovation. 22-26 May, 2015, Osaka, Japan.

  18. 鄭巧枚、王年燦(2015年5月)。中高齡之手機分頁型式研究,2015 第二屆國際設計研究論壇暨研討會,中華民國設計學會,台灣雲林縣,會議日期2015年5月16日。

  19. 羅銘中、王年燦(2014年5月)。中高齡使用者對手機圖像排列之喜好度研究,第十屆知識社群國際研討會,中國文化大學,台灣台北市,會議日期2014年5月16-17日。pp.790-804。

  20. Wang, N. T. & Ji, C. D. (2014, May). A Study of Accessible Web Menus. The 3rd International Conference on Social Science and Management. 7-9 May, 2014, Kyoto, Japan.

  21. 許芷寧、王年燦(2013年6月)。〈弱視者之幻燈片轉場效果的資訊呈現設計〉。第九屆知識社群國際學術研討會,中國文化大學,台灣台北市,會議日期2013年6月1日。pp.499-509。

  22. 陳紀樺、王年燦(2013年5月)。〈互動影片之設計研究〉。2013第六屆商務科技與管理研討會,致理技術學院,台灣新北市,會議日期2013年5月31日。

  23. 李政霖、王年燦。〈互動宣導片之研究初探〉。2013資訊管理暨電子商務經營研討會,國立台東大學,台灣台東,會議日期2013年5月17日。

  24. 吳文琪、王年燦(2013年5月)。〈實體互動廣告之案例研究〉。第六屆 第21世紀 廣告行銷策略與創意設計發展研討會,中國文化大學,台灣台北,會議日期2013年5月6日。。

  25. 葉松霖、王年燦(2012年8月)。由生物擬人化探討提升觀眾對科普動畫興趣之研究。第八屆知識社群國際研討會論文集,854-866頁。文化大學,台北市。會議日期:2012年6月8日。

  26. 陳彥儒、王年燦(2012年5月)。弱視者之游標輔助設計。2012 資訊技術應用與管理研討會。義守大學,台灣高雄。會議日期2012年5月25日。

  27. 張軍策、石昌杰、王年燦(2011年12月)。3D電腦動畫短片前製作個案研究。數位內容學術暨橋接成果研討會論文集,2-6。桃園:國立中央大學。研討會日期:2011年12月27~28日。

  28. 許一珍、 王年燦(2011年11月)。代理人擬人化程度對使用者影響之研究。Proceedings of the 2011 Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence,80-87。2011 年11 月11~13 日。 臺灣 桃園。

  29. 楊克謙、王年燦(2011年5月)。網路影片點閱率之研究。2011數位內容與多媒體應用研討會。育達商業科技大學,2011年5月27日。臺灣 苗栗。

  30. 陳家錡、王年燦(2011年5月)。無障礙網頁之互動文字研究。2011數位內容與多媒體應用研討會。育達商業科技大學,2011年5月27日。臺灣 苗栗。

  31. 黃于倩、王年燦(2011年4月)。中國風格動畫角色設計之分析。河洛文化研討會,臺北市。論文收錄於:陳雲林主編(2011)。河洛文或與臺灣文化,589-599。河南人民出版社。 [2011年4月15~17日, 主辦單位:中華僑聯總會,地點:臺北市]

  32. 盧冠華、王年燦(2010年12月)。3D與數位學習玻璃工法結合之建構-以平板玻璃冷作為例。2010數位內容學術暨橋接計畫成果研討會論文集,406-409。中央大學,2010年12月21-22日。桃園縣。

  33. Lin, C. W., & Wang, N. T.(2010, Oct)A Research on Methods to Enhance Creativity in Animation., Proceedings of the 8th Annual Conference of Asia Digital Art and Design Association. pp.300-303. ADADA2010, Korea.

  34. 紀成達、王年燦(2010年5月),無障礙網頁選單之研究。2010數位內容發展學術研討會論文集,185-197。大同技術學院,2010年5月21日。臺灣 嘉義。

  35. 陳俏君、王年燦(2009年4月),無障礙網頁色彩配置之美感分析。2009文化創意與設計創新學術研討會論文集,137-142。環球技術學院,臺灣 雲林。2009年4月22日。

  36. 翁毓欣、王年燦(2009年4月),動畫故事發想的創意方法。2009文化創意與設計創新學術研討會論文集,143-148。環球技術學院,臺灣 雲林。2009年4月22日。

  37. 李孟龍、王年燦(2007年12月)。音像臺北—視覺音樂研究創作。SIGGRAPH TAIPEI 2007國際學術研討會論文集,173-183。臺北:臺灣藝術大學。

  38. 張凱勛、王年燦(2007年12月)。網站動態圖像與視覺設計表現之研究。SIGGRAPH TAIPEI 2007國際學術研討會論文集,55-65。臺北:臺灣藝術大學。

  39. 陳美智、王年燦、陳國棟(2007年12月),以使用性觀點分析社群網站-以臺灣地區部落格為例,數位.媒體.新異象國際設計研討會,實踐大學。

  40. 林倩妏、王年燦(2007年12月),創造力教學-用動畫說故事,2007數位媒體設計國際研討會,雲林科技大學。

  41. 蘇奎光、王年燦、陳國棟(2007年11月),苗栗龍騰斷橋數位典藏內容開發研究,2007數位動畫與遊戲軟體設計研討會,稻江科技暨管理學院。

  42. 沈宛儒、王年燦、陳國棟(2007年6月)。虛擬藝術館之互動導覽介面開發。藝術、設計、科技國際學術研討會論文集,中華民國基礎造形學會。

  43. 徐士雅、王年燦、陳國棟(2007年6月)。虛擬社群中化身互動機制研究-以虛擬博物館為例。數位學習研討會論文集,屏東教育大學。

  44. 廖崇政、王年燦、陳國棟(2007年6月)。數位拳譜-以太極拳為例。聲音與影像的數位思維研討會論文集,261-270。臺南:崑山科技大學。

  45. 陳昕婷、王年燦(2007年6月)。中國美女虛擬角色設計之探討。2007數位科技與創新管理研討會論文集,臺北:華梵大學。

  46. 蔡佩玲、王年燦(2005年12月)。線上遊戲女性市場的迷思與探討。ACM SIGGRAPH 2005國際學術研討會論文集,124-133。臺北:國立臺灣大學。 

  47. 李世綱、王年燦(2005年12月)。動畫中的「加速度運動畫格中插」與「等距離秒差」之關係研究─以Adobe ImageReady為例。ACM SIGGRAPH 2005國際學術研討會論文集,69-74。臺北:國立臺灣大學。 

  48. 林廷洋、王年燦(2005年12月)。購物搜尋網站之互動性與商品排列方式之關係研究。ACM SIGGRAPH 2005國際學術研討會論文集,52-67。臺北:國立臺灣大學。

  49. 張宗彥、王年燦(2005年12月)。角色設計中幾何造形的設計研究─以機器人角色為例。ACM SIGGRAPH 2005國際學術研討會論文集,33-42。臺北:國立臺灣大學。

  50. 許一珍、王年燦(2004年6月)。代理人造形於網站導覽之影響,2004應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,70-80。臺北:國立臺灣藝術大學。

  51. 林彥豪、王年燦(2003年12月)。線上角色扮演遊戲的內容設計探討,ACM SIGGRAPH 2003國際學術研討會論文集,70-80。臺北:國立臺灣藝術大學。

  52. 周欣穎、趙貞怡、王年燦(2003年6月)。多媒體電腦輔助教學之研究—以Hyperbook系統為例,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,1-9。臺北:國立臺灣藝術大學。

  53. 陳訓平、王年燦(2003年6月)。網路廣告的呈現方式與消費者態度之關係,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,20-30。臺北:國立臺灣藝術大學。

  54. 江冠儀、王年燦(2003年6月)。高齡者網站介面之文獻分析—以健康資訊網站為例,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,70-78。臺北:國立臺灣藝術大學。

  55. 陳佳欣、王年燦(2003年6月)。虛擬空間中的尋路問題與導覽系統,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,79-88。臺北:國立臺灣藝術大學。

  56. 林价興、王年燦(2003年6月)。企業商標於網路媒體之應用研究,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,89-95。臺北:國立臺灣藝術大學。

  57. 林稚蓉、王年燦(2003年6月)。網路集體創作之論述,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,96-103。臺北:國立臺灣藝術大學。

  58. 賴依秀、王年燦(2003年6月)。線上動畫設計模式之文獻分析,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,125-134。臺北:國立臺灣藝術大學。

  59. 傅遠超、王年燦(2003年6月)。互動式網路漫畫的發展,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,135-144。臺北:國立臺灣藝術大學。

  60. 林秉舒、王年燦(2003年6月)。從Final Fantasy系列探討RPG遊戲之設計,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,182-190。臺北:國立臺灣藝術大學。

  61. 朱淑琳、王年燦(2003年6月)。互動電視介面設計之研究,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,280-288。臺北:國立臺灣藝術大學。

  62. 王年燦、柯凱仁、呂麗薇、賴惠如、簡佳麟、鄧博澍(2002年7月)。苗栗縣獅潭鄉地方產業整合形象識別設計,創意臺灣2002地方產業視覺形象設計中日研討會暨成果展示論文集。雲林:國立雲林科技大學,53-70。

  63. 張依真、王年燦(2002年3月)。動畫應用於首頁設計準則,銘傳大學國際學術研討會論文集,333-342。桃園:銘傳大學。

  64. 張依真、王年燦(2001年6月)。Flash動畫應用於網頁效果之探討與分析,銘傳大學設計學院研討會論文集,435-441。桃園:銘傳大學。

  65. 蕭慧慈、王年燦(2001年3月)。同步工程於產品開發中之應用研究,新世紀新思維國際學術研討會論文集,111-117。桃園:銘傳大學。

  66. 蕭慧慈、王年燦(2000年6月)。同步工程在資訊產業應用之初探,設計與管理學術研討會論文集,109-114。桃園:銘傳大學。

  67. 張文德、王年燦(1999年3月)。大專院校產品設計之合作教學初探,跨世紀國際學術研討會論文集,123-131。桃園:銘傳大學。

  68. 王年燦(1998),電腦輔助工業設計系統評估,銘傳大學設計學院研討會論文集。

  69. 王年燦(1996),電腦繪圖的困境,1996設計論文發表會論文集,33-39。臺北:銘傳管理學院。

  70. 王年燦(1995年4月),電腦繪圖軟體之選擇與應用,銘傳管理學院設計週研討會論文集。

  71. 王年燦(1994),工廠設備之應用與管理,銘傳管理學院83年教學品質研討會論文集。

  72. Wang, N. T., & Hannam, R. G. (1993), "An Investigation of SIMAN for Simulating FMS Tool Management Systems", Proceedings of the 30th International Machine Tools Design and Research Conference.

(C) 專書及專書論文

 

  1. 王年燦(2004年11月)。虛擬角色在視覺傳達設計之應用研究。臺北:旭營文化事業。

  2. 王年燦、簡家麟、柯凱仁、呂麗薇、賴惠如、鄧博澍(2002年7月)。苗栗縣獅潭鄉地方產業視覺形象設計,行政院文化建設委員會921震災重建區地方產業視覺形象設計計畫。

  3. 王年燦、向銳穎、陳又凌、莊虹琪(2002年4月)。網頁設計師的Dreamweaver。臺北:全華科技圖書。

  4. 王年燦(2001年2月)。製圖 II 教師手冊。臺北:東大圖書公司。

  5. 王年燦(2001年2月)。製圖 II。臺北:東大圖書公司。

  6. 王年燦(2000年10月)。製圖 I 教師手冊。臺北:東大圖書公司。 

  7. 王年燦(2000年8月)。製圖 I。臺北:東大圖書公司。

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